APP手游被攻击-解决方案

2020/7/30 9:06:15 阅读次数: 标签:防御DDOS

手机网络游戏发展欣欣向荣,随着html5的代码问题日渐完善成熟,现在我们搭建app服务器的用户需求越来越多,游戏平台运营商企业更应努力做好教育游戏进行防护管理工作,DDoS攻击量在不减的同时,反而可以加大服务攻击,峰值可达1.7Tbps,游戏占DDoS攻击的37%,在游戏设计行业,手机通过游戏已超过了 PC 客户端使用游戏成为了 DDoS 攻击的主要研究目标,H5 游戏的崛起,也成为了 DDoS 的关注点,占整体系统攻击的1.4%。
APP游戏因其自身的特点而易受DDoS攻击:
1.业务不确定的电子竞技产业的发展初期,无法了解的开发周期,上线时间,玩家的数量和增长速度。
2.玩家体验我们无法进行预估随着中国游戏玩家人数的增长,对网络安全稳定性要求也越来越高,后端服务器的性能研究不足会对玩家体验社会造成卡顿、停服等严重影响问题,造成用户流失。
3.安全难以保障的游戏行业是DDoS流量攻击的主要行业,由于安全问题,有时需要花费巨大的保护成本,有时防御效果不好,容易导致硬开发的游戏项目刚刚推出暂停服务甚至离线,给游戏制造商造成巨大损失。
4.游戏盾防护技术实力雄厚,运营经验和安全保障团队力量的压力APP游戏的操作和维护方面,而且大多数是残缺的。如何APP运营商弱化缺点,躲避攻击,游戏盾:安全通过多年的游戏经验,面对不同的攻击类型不同的安全解决方案,为源服务器提供防御盾的比赛中,攻击者无法找到受害者的网络资源时,源站为了提高安全性,并保护多种客户端类型的DDoS攻击,包括但不限于下列类型的攻击:ICMP洪水,洪水UDP,TCP洪水,SYN Flood攻击,ACK Flood攻击。
5.游戏盾通过分析节点部署结合SDK协议调度管理数据,在遭遇DDoS攻击的时候能够更加准确反映目前游戏中的哪一个玩家ID、IP、设备号是恶意玩家,并进行积极主动隔离,还可以同时根据这些资源调度日志信息进行报案处理,对黑客技术进行一个有效的打击。
6.CC攻击防御解决100%,0误杀,0漏过
CC攻击一直是难以完全解决的行业痛点,在传统的高防IP、WAF模式下总会碰到误杀、漏过的问题,碰到协议可以模拟类的攻击更是束手无策,对业务系统稳定性分析影响到了非常大。游戏盾的私有信息通信网络协议彻底改变了学生这一发展现状,通过研究动态的加密技术算法,每次实验数据安全传输都具备唯一性,只有干净的流量才能够到达您的业务应用服务器,0误杀、0漏过。